1. Giới thiệu phần mềm
- Phần mượt GeoGebra là phần mềm chất nhận được vẽ cùng kiến thiết những hình hình học tập đối chọi giảnvào lịch trình môn tân oán sinh sống phổ thôngnhư: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng.
Bạn đang xem: Học vẽ hình với phần mềm geogebra
- Điểm lưu ý đặc trưng độc nhất của ứng dụng là làm ra gắn kết giữa những đối tợng hình học tập, đợc hotline là quan hệ nam nữ như ở trong, vuông góc, tuy vậy song.
-Phần mượt rất có thể vẽ được những hình cực kỳ chính xác, có chức năng chuyển động nhưng vẫn giữ lại đợc mối quan hệ giữa những đối tượng.
2. Làm quen thuộc cùng với GeoGebra
a. Khởi động
- Để khởi rượu cồn ứng dụng ta nháy lưu ban chuột tại biểu tượng

b. Giới thiệu màn hình

- Các nhân tố chủ yếu bên trên màn hình:
Tkhô nóng bảng chọn:Là hệ thống các lệnh chính của ứng dụng GeoGebra.Các lệnh nằm trong bảng chọn không dùng làm vẽ các đối tượng hình. Các lệnh tác động ảnh hưởng thẳng đối tượng hình học được triển khai trải qua những công cụ trên thanh khô luật.Hệ thống bảng chọn cùng các lệnh vẽ bằng tiếng ViệtTkhô hanh công cụ:Chẹn những quy định làm việc chính – chính là lao lý dùng để vẽ, điều chỉnh và thao tác làm việc với các đối tượng.Lúc nháy con chuột lên 1 nút ít lệnh vẫn thấy xuất hiện thêm các luật khác cùng team.Mỗi lý lẽ bao gồm biểu tượng riêng tơng ứng cùng với tác dụng của chế độ kia.Khu vực trung tâm: Là khu vực biểu lộ những hình hình học được vẽ.c. Giới thiệu các qui định vẽ và điều khiển hình
- Các mức sử dụng vẽ được biểu lộ như các biểu tượng bên trên tkhô hanh công cụ
* Công thay di chuyển
- Công thay chọn:

* Các điều khoản tương quan mang đến đối tượng người dùng điểm
Công cố


* Các mức sử dụng tương quan cho đoạn, con đường thẳng
- Các luật



d. Mở cùng ghi tệp vẽ hình
- Tệp gồm phần msống rộng: .ggb
- Lưu: File→Save(Ctrl + S)→Gõ thương hiệu trên ô File name →Save
- Mở: File →Open(Ctrl + O) →Gõ tên tại ô File name →Open
e. Thoátkhỏi phần mềm
- File →Cthua thảm hoặc (Alt + F4)
3. Vẽ hình đầu tiên: Tam giác ABC
Vẽ hình hình học:

- Các bước thực hiện:
- Bước 1: Tạo hình tam giác:
Cách 1: Sử dụng 2 lao lý Điểm new và Đoạn thẳng:Chọn phương tiện điểm bắt đầu. Nháy lên màn hình tại 3 địa điểm khác biệt để tạo thành 3 đỉnh của tam giácChọn chế độ đoạn trực tiếp. Nối các đỉnh của tam giác sẽ chế tạo bằng cách nháy con chuột tại một đỉnhvới di chuyển chuột đến đỉnh thứ 2 và nháy.Cách 2:Sử dụng luật pháp Đa giác để chế tạo 1 tam giác:Chọn công cụ nhiều giác, nháy con chuột lên 3 đỉnh bất kỳ, sau đó điểm lắp thêm 4 nháy loài chuột lên điểm thứ nhất để khnghiền kín đáo sản xuất thành tam giác.- Cách 2: Lưu tệp vào đĩa cùng với tên thường gọi tamgiac.ggb
4. Quan hệ giữa những đối tượng người dùng hình học
- Điểm nằm trên đường thẳng, đoạn thẳng

- Giao điểm của hai tuyến phố trực tiếp

- Trung điểm của đoạn trực tiếp

- Đường trực tiếp đi qua một điểm và song tuy vậy với cùng một con đường thẳng không giống.
- Đường thẳng đi sang một điểm và vuông góc với một đường thẳng không giống.
- Phân giác của một góc.
5. Một số lệnh tuyệt dùng
a. Dịch chuyển nhãn của đối tượng
Dùng qui định lựa chọn cùng tiến hành thao tác kéo thả con chuột bao quanh đối tượng người sử dụng mang lại vị trí mớib. Làm ẩn một đối tượng người sử dụng hình học
Nháy con chuột đề xuất lên đối tượng người dùng với lựa chọn Show Object.c. Làm ẩn/hiện nhãn của đối tượng
Nháy chuột nên lên đối tượng người tiêu dùng với lựa chọn Show label.d. Xoá một đối tượng
Cách 1: Nháy chọn đối tượng người sử dụng với dìm phím Delete.Cách 2: Nháy chuột bắt buộc lên đối tượng người sử dụng cùng lựa chọn Delete.e. Tgiỏi thay tên, nhãn của đối tượng
Bước 1: Nháy loài chuột nên lên đối tượng người sử dụng và chọn Rename.Bước 2: Gõ tên bắt đầu →Apply.Xem thêm: Hiểu Về Hệ Thống Phát Hiện Xâm Nhập Ids ), Hệ Thống Phát Hiện Xâm Nhập (Ids) (Phần 1)