1. Giới thiệu phần mềm

- Phần mượt GeoGebra là phần mềm chất nhận được vẽ cùng kiến thiết những hình hình học tập đối chọi giảnvào lịch trình môn tân oán sinh sống phổ thôngnhư­: điểm, đoạn thẳng, đư­ờng thẳng.

Bạn đang xem: Học vẽ hình với phần mềm geogebra

- Điểm lưu ý đặc trưng độc nhất của ứng dụng là làm ra gắn kết giữa những đối t­ợng hình học tập, đ­ợc hotline là quan hệ nam nữ như­ ở trong, vuông góc, tuy vậy song.

-Phần mượt rất có thể vẽ đ­ược những hình cực kỳ chính xác, có chức năng chuyển động nhưng vẫn giữ lại đ­ợc mối quan hệ giữa những đối t­ượng.

2. Làm quen thuộc cùng với GeoGebra

a. Khởi động

- Để khởi rượu cồn ứng dụng ta nháy lưu ban chuột tại biểu tượng

*

b. Giới thiệu màn hình

*

- Các nhân tố chủ yếu bên trên màn hình:

Tkhô nóng bảng chọn:Là hệ thống các lệnh chính của ứng dụng GeoGebra.​Các lệnh nằm trong bảng chọn không dùng làm vẽ các đối t­ượng hình. Các lệnh tác động ảnh hưởng thẳng đối t­ượng hình học đ­ược triển khai trải qua những công cụ trên thanh khô luật.Hệ thống bảng chọn cùng các lệnh vẽ bằng tiếng Việt

Tkhô hanh công cụ:Chẹn những quy định làm việc chính – chính là lao lý dùng để vẽ, điều chỉnh và thao tác làm việc với các đối t­ượng.​Lúc nháy con chuột lên 1 nút ít lệnh vẫn thấy xuất hiện thêm các luật khác cùng team.Mỗi lý lẽ bao gồm biểu t­ượng riêng t­ơng ứng cùng với tác dụng của chế độ kia.Khu vực trung tâm: Là khu vực biểu lộ những hình hình học được vẽ.

c. Giới thiệu các qui định vẽ và điều khiển hình

- Các mức sử dụng vẽ được biểu lộ như các biểu tượng bên trên tkhô hanh công cụ

* Công thay di chuyển

- Công thay chọn:

*

Không dùng để vẽ với khởi chế tạo hình cơ mà dùng làm dịch chuyển hình, ta kéo thả con chuột lên đối tư­ợng nhằm di chuyển đối tư­ợng này.Có thể lựa chọn nhiều đối tư­ợng bằng cách dìm giữ lại phím Ctrl Khi chọn.Khi vẫn thực hiện 1 phương tiện không giống, dấn ESC nhằm trngơi nghỉ về giải pháp dịch chuyển.

* Các điều khoản tương quan mang đến đối tượng người dùng điểm

Công cố
*
: dùng để sinh sản một điểm mớiCông gắng
*
: dùng để làm tạo ra điểm là giao của nhị đối tượng người sử dụng đó gồm cùng bề mặt phẳng.Công thế
*
: dùng để chế tạo trung điểm của đoạn thẳng.

* Các mức sử dụng tương quan cho đoạn, con đường thẳng

- Các luật

*
,
*
,
*
dùng để tạo mặt đường, đoạn, tia trải qua hai điểm cho trước.

d. Mở cùng ghi tệp vẽ hình

- Tệp gồm phần msống rộng: .ggb

- Lưu: File→Save(Ctrl + S)→Gõ thương hiệu trên ô File name →Save

- Mở: File →Open(Ctrl + O) →Gõ tên tại ô File name →Open

e. Thoátkhỏi phần mềm

- File →Cthua thảm hoặc (Alt + F4)

3. Vẽ hình đầu tiên: Tam giác ABC

Vẽ hình hình học:

*

- Các bước thực hiện:

- Bước 1: Tạo hình tam giác:

Cách 1: Sử dụng 2 lao lý Điểm new và Đoạn thẳng:Chọn phương tiện điểm bắt đầu. Nháy lên màn hình tại 3 địa điểm khác biệt để tạo thành 3 đỉnh của tam giácChọn chế độ đoạn trực tiếp. Nối các đỉnh của tam giác sẽ chế tạo bằng cách nháy con chuột tại một đỉnhvới di chuyển chuột đến đỉnh thứ 2 và nháy.Cách 2:Sử dụng luật pháp Đa giác để chế tạo 1 tam giác:Chọn công cụ nhiều giác, nháy con chuột lên 3 đỉnh bất kỳ, sau đó điểm lắp thêm 4 nháy loài chuột lên điểm thứ nhất để khnghiền kín đáo sản xuất thành tam giác.

- Cách 2: Lưu tệp vào đĩa cùng với tên thường gọi tamgiac.ggb

4. Quan hệ giữa những đối tượng người dùng hình học

- Điểm nằm trên đường thẳng, đoạn thẳng

*

- Giao điểm của hai tuyến phố trực tiếp

*

- Trung điểm của đoạn trực tiếp

*

- Đường trực tiếp đi qua một điểm và song tuy vậy với cùng một con đường thẳng không giống.

- Đường thẳng đi sang một điểm và vuông góc với một đường thẳng không giống.

- Phân giác của một góc.

5. Một số lệnh tuyệt dùng

a. Dịch chuyển nhãn của đối tượng

Dùng qui định lựa chọn cùng tiến hành thao tác kéo thả con chuột bao quanh đối tượng người sử dụng mang lại vị trí mới

b. Làm ẩn một đối tượng người sử dụng hình học

Nháy con chuột đề xuất lên đối tượng người dùng với lựa chọn Show Object.

c. Làm ẩn/hiện nhãn của đối tượng

Nháy chuột nên lên đối tượng người tiêu dùng với lựa chọn Show label.

d. Xoá một đối tượng

Cách 1: Nháy chọn đối tượng người sử dụng với dìm phím Delete.Cách 2: Nháy chuột bắt buộc lên đối tượng người sử dụng cùng lựa chọn Delete.

e. Tgiỏi thay tên, nhãn của đối tượng

Bước 1: Nháy loài chuột nên lên đối tượng người sử dụng và chọn Rename.Bước 2: Gõ tên bắt đầu →Apply.

Xem thêm: Hiểu Về Hệ Thống Phát Hiện Xâm Nhập Ids ), Hệ Thống Phát Hiện Xâm Nhập (Ids) (Phần 1)

f. Phóng lớn, thu nhỏ những đối tượng người tiêu dùng trên màn hình

Nháy chuột yêu cầu lên đối tượng người tiêu dùng và chọn Room.

g. Di chuyển toàn bộ các đối tượng người tiêu dùng hình học tập bên trên màn hình

Để dịch rời toàn thể đối tượng người sử dụng hình học tập bên trên screen ta duy trì Ctrl + Chuột trái với làm việc kéo thả loài chuột.